Internet de las Cosas
“Internet de las Cosas” es una frase que se va a escuchar mucho a lo largo de los próximos años. Está siendo traído a la vida por el creciente número de dispositivos habilitados para Internet que pueden trabajar en red y comunicarse entre sí. El atractivo reside en su capacidad potencial de conectar miles de dispositivos y sus componentes entre sí a través de Internet. En este artículo le presentamos un White Paper titulado “Smart Networked Objects and Internet of Things” de Association Institute Carnot que explica de que se trata esto. Además incluímos dos videos interesantes que aclaran un poco más el concepto y su aplicación. Leer Más
Mobile Challenges for Project Management
El desarrollo de software para aplicaciones móviles requiere una mentalidad diferente al desarrollo común en computadoras. Algunos conceptos pueden ser transferidos en forma directa, pero hay muchos problemas relacionados con el tipo de dispositivo móvil que los gerentes deben superar. En este artículo Jonathan Kohl aborda algunos de los desafíos que los gerentes de proyectos deben tener en cuenta durante el desarrollo de aplicaciones móviles. En la primera parte se analiza el impacto en el proyecto que genera este tipo de entorno móvil, sobre todo en tres áreas: soporte de dispositivos que rápidamente pueden estar fuera de control sin una buena estrategia, desafíos únicos con la compra y almacenamiento de dispositivos, y la importancia de conocer los requisitos de presentación de las tiendas (store). La segunda parte, encara los desafíos relacionados con factores humanos, tales como la ergonomía, la salud y el calendario Leer Más
Contracting for Agile Software Projects
Como un cliente o como un proveedor de servicios de software al comienzo de un proyecto de desarrollo, usted sabe que hay demasiado en juego como para trabajar sólo con un acuerdo verbal. Aunque el Manifiesto Ágil valora la colaboración del cliente por encima de los contratos, los contratos siguen siendo necesarios cuando se trabaja con proveedores externos. Un contrato es un conjunto de reglas de juego escritas y formales. Si las normas o términos y condiciones son los correctos, aumentará la probabilidad de éxito en el proyecto para ambas partes. Si en cambio las reglas son las equivocadas, esto dificultará la cooperación y obstaculizará el avence. Qué tipos de contrato son los mejores para proyectos ágiles de desarrollo de software? Lea este artículo en donde se exponen 10 formas distintas de hacer un contrato en estos ambientes. Leer Más
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